Guide du boss The Artist dans CONTROL Resonant
The Artist est le premier boss Resonant que vous affrontez dans CONTROL Resonant. Il apparaît naturellement pendant votre première mission avec.

The Artist est le premier boss Resonant que vous affrontez dans CONTROL Resonant. Il apparaît naturellement pendant votre première mission avec l’agente Zoe Divera. Cela se produit en entrant dans un fragment de la mémoire de Jesse. C’est un visage assemblé avec des morceaux de la ville. Il frappe assez fort pour vous enseigner le vrai rythme du jeu. Restez près, bougez sans arrêt et ne le laissez pas dicter la distance.
Où se passe le combat
Pas besoin de le chercher. Il bloque le chemin pendant la séquence où vous suivez un fragment de Jesse. Vous le rencontrez prêt ou non. Tout ce que vous avez appris sur l’esquive au tutoriel est votre équipement.
Schémas d’attaque et réponses sûres
| Ce qu’il fait | Comment répondre |
|---|---|
| Charge puis lance des pierres dispersées | Fermez la distance pendant la charge. Sautez ou flottez au-dessus des pierres et frappez sa tête |
| Invoque deux piliers géants et balaie avec | Esquivez en traversant le coup plutôt qu’en reculant |
| Lance des fragments, des véhicules ou des pierres quand vous êtes loin | C’est la sanction du recul. Revenez au corps à corps |
| Flotte et soulève des dalles de terrain autour | Interrompez. N’essayez pas d’esquiver la salve |
Le schéma est cohérent. Plus vous restez loin, plus vous gérez de projectiles. Les véhicules lancés font très mal. La distance courte est l’endroit le plus sûr et la voie la plus rapide pour remplir sa jauge de Falter.
Interrompez la phase aérienne
Quand The Artist s’élève, il soulève plusieurs morceaux de terrain. Puis il les lance deux par deux. Vous pouvez esquiver. Vous pouvez aussi tout annuler :
- Attendez que les dalles commencent à monter.
- Montez immédiatement sur l’une d’elles.
- Laissez-la vous porter au point le plus haut.
- Élancez-vous vers le haut depuis la dalle et foncez sur The Artist.
- Touchez une fois. Cela suffit. Il lâche toutes les dalles et annule la charge.
Une fois maîtrisé, la seconde moitié du combat devient une répétition de la première.
Terminez par une exécution Falter
Continuez au contact jusqu’à remplir la jauge de Falter. Quand elle est pleine, une invite apparaît. Elle permet de s’accrocher vers The Artist et de porter le coup final. Si vous avez déjà enchaîné des exécutions, le timing semblera familier.
Barrage, Shield ou Volatile Anomaly
La victoire permet de lier une des trois compétences à L2/LT. C’est une décision de build permanente.
| Compétence | Dégâts et coût | Pour quoi |
|---|---|---|
| Barrage | 60–180 dégâts, 12–36 falter, 400 d’énergie | Ajouter de la pression à distance à une build corps à corps |
| Shield | 100 dégâts, 60 falter, 150 pour activer, 180 pour Shield Bash | Survie et combats à plusieurs ennemis. Esquivez avec Shield actif pour le Shield Bash |
| Volatile Anomaly | 15 de projectile, 150–350 d’explosion, 300 d’énergie, 120 pour lancer | Donner à une build corps à corps une option à moyenne distance qui applique Falter |
Si vous avez tout construit autour du corps à corps, Volatile Anomaly est le choix. Il invoque un allié que vous lancez et faites exploser. Il use les ennemis pendant que vous enchaînez et applique Falter. Si vous utilisez les formes Glaive ou Cleave, qui nettoient déjà les groupes, Shield est souvent meilleur sur la durée. Il transforme une esquive parfaite en Shield Bash. Barrage reste solide, mais offre moins d’utilité que Shield.
Si vous êtes bloqué
Deux choses aident tout de suite. Revenez avec les compétences de mouvement débloquées. Elles rendent l’interruption aérienne bien plus simple. Et utilisez le mode assisté, disponible dans le menu pause. Il permet d’ajuster les dégâts reçus et infligés. Rien ici n’oblige à forcer.
Pages liées
- Gameplay explique Falter, Dominance et les formes de l’Aberrant.
- Guide des trophées couvre les objectifs liés aux boss.