Guia do chefe The Artist em CONTROL Resonant
The Artist é o primeiro chefe Resonant que você enfrenta em CONTROL Resonant. Ele aparece naturalmente na sua primeira missão com a agente Zoe.

The Artist é o primeiro chefe Resonant que você enfrenta em CONTROL Resonant. Ele aparece naturalmente na sua primeira missão com a agente Zoe Divera. Acontece ao entrar num fragmento da memória da Jesse. É um rosto montado com pedaços da cidade. Bate forte o suficiente para ensinar o ritmo real do jogo. Fique perto, siga em movimento e não deixe ele ditar a distância.
Onde a luta acontece
Não é preciso procurar. Ele bloqueia o caminho durante a seção em que você segue um fragmento da Jesse. Você o encontra pronto ou não. Tudo o que aprendeu sobre esquiva no tutorial é o equipamento que você leva.
Padrões de ataque e respostas seguras
| O que ele faz | Como responder |
|---|---|
| Carrega e joga pedras espalhadas | Feche a distância durante a carga. Salte ou flutue sobre as pedras e bata na cabeça |
| Invoca dois pilares gigantes e varre com eles | Esquive atravessando o golpe em vez de recuar |
| Joga fragmentos, veículos ou pedras quando você está longe | Esse é o castigo por recuar. Volte ao corpo a corpo |
| Flutua e levanta lajes de terreno ao redor | Interrompa. Não tente esquivar da rajada |
O padrão é coerente. Quanto mais longe você fica, mais projéteis precisa lidar. Veículos jogados fazem muito dano. A distância curta é o lugar mais seguro e o caminho mais rápido para encher o medidor de Falter.
Interrompa a fase aérea
Quando The Artist sobe, ele levanta várias peças de terreno. Depois joga de duas em duas. Dá para esquivar. Também dá para cancelar tudo:
- Espere as lajes começarem a subir.
- Suba em uma delas imediatamente.
- Deixe levar você até a altura máxima.
- Salte para cima a partir da laje e avance para The Artist.
- Acerte um golpe. Com isso basta. Ele solta todas as lajes e cancela a carga.
Quando você dominar isso, a segunda metade da luta vira repetição da primeira.
Finalize com uma execução de Falter
Continue pressionando a distância curta até encher o medidor de Falter. Quando enche, aparece um aviso. Ele permite puxar você até The Artist e dar o golpe final. Se você já encadeou finalizações antes, o momento vai parecer familiar.
Barrage, Shield ou Volatile Anomaly
Vencer deixa você ligar uma das três habilidades ao L2/LT. É uma decisão de build permanente.
| Habilidade | Dano e custo | Para que serve |
|---|---|---|
| Barrage | 60–180 de dano, 12–36 de falter, 400 de poder | Somar pressão à distância numa build corpo a corpo |
| Shield | 100 de dano, 60 de falter, 150 para ativar, 180 para Shield Bash | Sobrevivência e lutas com vários inimigos. Esquive com Shield ativo para o Shield Bash |
| Volatile Anomaly | 15 de projétil, 150–350 de explosão, 300 de poder, 120 para arremessar | Dar a uma build corpo a corpo uma opção de média distância que aplica Falter |
Se você montou tudo em volta do corpo a corpo, Volatile Anomaly é a escolha. Invoca um aliado que você arremessa e detona. Desgasta inimigos enquanto você encadeia e aplica Falter. Se você usa as formas Glaive ou Cleave, que já limpam grupos, Shield costuma render mais a longo prazo. Converte uma esquiva perfeita em Shield Bash. Barrage é sólido, mas oferece menos utilidade.
Se ainda estiver travado
Duas coisas ajudam na hora. Volte com as habilidades de movimento desbloqueadas. Elas deixam a interrupção aérea bem mais fácil. E use o modo assistido, disponível no menu de pausa. Ele deixa ajustar o dano recebido e o causado. Nada nesta luta exige forçar.
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