Guias de CONTROL Resonant

Guia do chefe The Artist em CONTROL Resonant

The Artist é o primeiro chefe Resonant que você enfrenta em CONTROL Resonant. Ele aparece naturalmente na sua primeira missão com a agente Zoe.

23/09/2026 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team Última atualização: 23/09/2026
Guia do chefe The Artist em CONTROL Resonant video
Captura oficial de CONTROL Resonant com um Resonant em forma de rosto gigante fragmentado e escombros

The Artist é o primeiro chefe Resonant que você enfrenta em CONTROL Resonant. Ele aparece naturalmente na sua primeira missão com a agente Zoe Divera. Acontece ao entrar num fragmento da memória da Jesse. É um rosto montado com pedaços da cidade. Bate forte o suficiente para ensinar o ritmo real do jogo. Fique perto, siga em movimento e não deixe ele ditar a distância.

Onde a luta acontece

Não é preciso procurar. Ele bloqueia o caminho durante a seção em que você segue um fragmento da Jesse. Você o encontra pronto ou não. Tudo o que aprendeu sobre esquiva no tutorial é o equipamento que você leva.

Padrões de ataque e respostas seguras

O que ele fazComo responder
Carrega e joga pedras espalhadasFeche a distância durante a carga. Salte ou flutue sobre as pedras e bata na cabeça
Invoca dois pilares gigantes e varre com elesEsquive atravessando o golpe em vez de recuar
Joga fragmentos, veículos ou pedras quando você está longeEsse é o castigo por recuar. Volte ao corpo a corpo
Flutua e levanta lajes de terreno ao redorInterrompa. Não tente esquivar da rajada

O padrão é coerente. Quanto mais longe você fica, mais projéteis precisa lidar. Veículos jogados fazem muito dano. A distância curta é o lugar mais seguro e o caminho mais rápido para encher o medidor de Falter.

Interrompa a fase aérea

Quando The Artist sobe, ele levanta várias peças de terreno. Depois joga de duas em duas. Dá para esquivar. Também dá para cancelar tudo:

  1. Espere as lajes começarem a subir.
  2. Suba em uma delas imediatamente.
  3. Deixe levar você até a altura máxima.
  4. Salte para cima a partir da laje e avance para The Artist.
  5. Acerte um golpe. Com isso basta. Ele solta todas as lajes e cancela a carga.

Quando você dominar isso, a segunda metade da luta vira repetição da primeira.

Finalize com uma execução de Falter

Continue pressionando a distância curta até encher o medidor de Falter. Quando enche, aparece um aviso. Ele permite puxar você até The Artist e dar o golpe final. Se você já encadeou finalizações antes, o momento vai parecer familiar.

Barrage, Shield ou Volatile Anomaly

Vencer deixa você ligar uma das três habilidades ao L2/LT. É uma decisão de build permanente.

HabilidadeDano e custoPara que serve
Barrage60–180 de dano, 12–36 de falter, 400 de poderSomar pressão à distância numa build corpo a corpo
Shield100 de dano, 60 de falter, 150 para ativar, 180 para Shield BashSobrevivência e lutas com vários inimigos. Esquive com Shield ativo para o Shield Bash
Volatile Anomaly15 de projétil, 150–350 de explosão, 300 de poder, 120 para arremessarDar a uma build corpo a corpo uma opção de média distância que aplica Falter

Se você montou tudo em volta do corpo a corpo, Volatile Anomaly é a escolha. Invoca um aliado que você arremessa e detona. Desgasta inimigos enquanto você encadeia e aplica Falter. Se você usa as formas Glaive ou Cleave, que já limpam grupos, Shield costuma render mais a longo prazo. Converte uma esquiva perfeita em Shield Bash. Barrage é sólido, mas oferece menos utilidade.

Se ainda estiver travado

Duas coisas ajudam na hora. Volte com as habilidades de movimento desbloqueadas. Elas deixam a interrupção aérea bem mais fácil. E use o modo assistido, disponível no menu de pausa. Ele deixa ajustar o dano recebido e o causado. Nada nesta luta exige forçar.

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