CONTROL Resonant é mundo aberto? Escopo, estrutura e preço
Não, CONTROL Resonant não é um mundo aberto no sentido comum. A Remedy descreve como open-ended, de estrutura aberta. Manhattan é dividida em várias.

Não, CONTROL Resonant não é um mundo aberto no sentido comum. A Remedy descreve como open-ended, de estrutura aberta. Manhattan é dividida em várias zonas grandes e distintas. Elas se conectam por túneis e corredores. Não formam um mapa contínuo. Dentro de uma zona você faz o conteúdo secundário em quase qualquer ordem. Você não atravessa a cidade inteira sem uma transição.
Como a Remedy chama isso
A distinção merece ser levada ao pé da letra. O diretor Mikael Kasurinen descreveu cada Control como uma lente diferente sobre o mesmo mundo. A equipe de jogabilidade foi explícita: Resonant não é mundo aberto. O designer principal, Sergey Mohov, falou de “zonas grandes, distintas e amplas cheias de atividades secundárias, encontros escondidos e descobertas opcionais”. Ele fala de densidade, não de tamanho pelo tamanho.
Zonas em vez de um mapa contínuo
Cada zona tem identidade visual e mistura de ameaças próprias. Há uma faixa central, o parque, uma zona de evacuação, um viaduto inferior e zonas de incursão. Como ficam separadas, a Remedy pode reiniciá-las. Limpar o inimigo principal de uma área recompõe os inimigos ao redor. Às vezes eles ficam mais duros. Isso dá motivos para voltar a terreno já visitado.
O preço aparece no mapa. Vários análises acharam o mapa saturado e difícil de ler. Se perder nos interiores mais elaborados é uma queixa recorrente.
É uma sequência completa?
Sim, e é grande. CONTROL Resonant é a continuação direta de Control (2019). Não é um spin-off multijogador como FBC: Firebreak. Também não é uma história curta. Você controla Dylan Faden, irmão da Jesse. Ele sai do confinamento da Agência Federal de Controle para uma Manhattan que se desfaz. A campanha continua a trama da Agência e do Hiss. O jogo abre com um resumo para quem não jogou o original.
Quanto dura, como medida de escopo
A estimativa da Remedy veio do designer Sergey Mohov. São cerca de 30 horas para a história principal e cerca de 50 para completar tudo. Essas 30 horas já incluem o resumo. Os análises ficaram na mesma faixa. O GameSpot reportou 30 a 40 horas de história. O Skill Up registrou cerca de 45 com quase todo o conteúdo secundário feito. Como referência, a história do Control original dura cerca de 12 horas.
Por que custa 59,99 dólares
A Remedy autopublica CONTROL Resonant. Além disso, recomprou os direitos da série Control da 505 Games por 17 milhões de euros em fevereiro de 2024. Isso tira um parceiro editorial da divisão de receita. O Control original também saiu por 59,99 dólares. A Remedy nunca explicou o preço em público. Leia como explicação estrutural, não como motivo declarado.
O preço diz a posição. É uma sequência completa a preço cheio. Fica abaixo dos 69,99 que viraram padrão. E tem um nível Deluxe de 69,99 acima.
Essa estrutura combina com você?
O modelo por zonas funciona se você gosta de espaços densos com identidade visual forte. Também se não se importa de viajar rápido entre distritos. Combina menos se você quer uma natureza contínua para explorar. A boa notícia é que o deslocamento é a estrela. A gravidade deixa você correr pelas paredes e lutar no teto. Andar por uma zona raramente parece enchimento.
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- Jogabilidade detalha os sistemas de combate.
- Duração abre as horas.
- Edições e preços compara o preço de cada versão.