Tests de CONTROL Resonant : notes, embargo et consensus
Les tests de CONTROL Resonant sont sortis le 18 septembre 2026, six jours avant la sortie. Les notes agrégées se sont stabilisées à 84 sur.

Les tests de CONTROL Resonant sont sortis le 18 septembre 2026, six jours avant la sortie. Les notes agrégées se sont stabilisées à 84 sur PlayStation 5, 83 sur PC et 81 sur Xbox Series X|S. Environ 86 pour cent des critiques suivis recommandent le jeu.
Sur le timing : publier les tests six jours avant est un embargo précoce. Il est tombé avant l’avantage de 48 heures des acheteurs Deluxe sur PS5, le 22 septembre. Les éditeurs ouvrent l’embargo aussi tôt quand ils croient au jeu.
Notes agrégées
| Plateforme | Metacritic |
|---|---|
| PlayStation 5 | 84 |
| PC | 83 |
| Xbox Series X|S | 81 |
Le taux de recommandation d’OpenCritic tournait autour de 86 pour cent au même moment. Les deux chiffres bougent au fil des publications. Lisez-les comme un instantané autour du 23 septembre 2026.
Notes par média
| Média | Note |
|---|---|
| Video Games Chronicle | 5/5 |
| Giant Bomb | 4.5/5 |
| Destructoid | 9/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| PCGamesN | 9/10 |
| IGN | 8/10 |
| Push Square | 8/10 |
| RPGamer | 4/5 |
| PC Gamer (US) | 76/100 |
| Eurogamer | 3/5 |
| GamesRadar+ | 3/5 |
L’écart est large. La moyenne cache un vrai désaccord. Deux médias l’ont noté comme une expérience cinq sur cinq. Deux autres se sont arrêtés à trois.
Ce sur quoi la critique s’accorde
Les éloges sont constants. Les tests l’ont appelé le jeu le plus agréable à jouer de Remedy. Ils soulignent le combat au corps à corps, la direction artistique et le level design. Le critique de GameSpot l’a décrit comme « une livraison assurée du meilleur jeu de Remedy ». Le design du monde est souvent comparé à des séquences que les joueurs retiennent des titres précédents du studio.
Où arrivent les critiques
Trois reproches reviennent.
Le rythme. Le combat reste exigeant du début à la fin. Les ennemis ont beaucoup de vie et les zones montent avec vous. Plusieurs tests l’ont décrit comme spongieux plutôt que difficile une fois la nouveauté passée. The Guardian a qualifié l’ensemble de « étonnamment conventionnel » pour un studio connu pour l’étrange.
L’histoire. L’Oldest House du premier Control plaçait la barre haut. Déplacer l’action à Manhattan échange l’intimité contre l’échelle. Plus d’un critique a jugé la narration comme le point faible d’un jeu solide.
La navigation. La carte est largement décrite comme surchargée et difficile à lire. Cela ralentit l’exploration précisément dans les zones censées la récompenser.
Utiliser les notes pour décider
Si le combat et les sensations comptent, lisez d’abord les tests à 9/10. GameSpot, Destructoid et PCGamesN s’y concentrent. Si vous venez pour l’histoire et l’atmosphère, lisez d’abord The Guardian et Eurogamer. Ils ont trouvé la narration faible et vous diront vite si cela compte pour vous. Si la technique vous préoccupe, la page du moteur couvre ce qu’ont trouvé les tests.
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