CONTROL Resonant 攻略

CONTROL Resonant のクリア時間:本編 30 時間・コンプリート 50 時間

CONTROL Resonant の本編は約 30 時間。コンプリートで約 50 時間です。 この数字は Remedy のゲームプレイデザイナー Sergey Mohov が発売前のインタビューで示したものです。30 時間には前作を遊んでいない人向けの振り返りも含まれます。

2026/9/23 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/9/23
CONTROL Resonant のクリア時間:本編 30 時間・コンプリート 50 時間 video
公式スクリーンショット:書架が並ぶ長い赤いじゅうたんの廊下

CONTROL Resonant の本編は約 30 時間。コンプリートで約 50 時間です。 この数字は Remedy のゲームプレイデザイナー Sergey Mohov が発売前のインタビューで示したものです。30 時間には前作を遊んでいない人向けの振り返りも含まれます。

45 時間という数字を見かけても矛盾ではありません。レビュアーがこなした寄り道の量が違うだけです。

本編とコンプリートの差

進め方時間出典
本編のみ約 30Remedy ゲームプレイデザイナー(インタビュー)
本編+主要な寄り道30〜40GameSpot レビュー
ほぼ全消化約 45Skill Up レビュー
完全コンプリート約 50Remedy ゲームプレイデザイナー(インタビュー)

幅があるのは任意コンテンツの量の違いによるもので。テンポが極端に変わるわけではありません。

前作 Control との比較

前作 Control の本編は約 12 時間です。本作はその約 2.5 倍で。Remedy は自社史上最大・最長の作品と述べています。伸びた分は、より大きな構造、深い RPG 成長。そして大幅に増えた寄り道の予算から来ています。

増えた時間はどこへ行くのか

3 つの要素が時間を伸ばします。1 つ目はゾーンです。各区域に固有の寄り道、隠し遭遇、任意の発見があり。区域の数も多いため全部片付けるとかなりの時間になります。2 つ目は寄り道の内容そのもので、かなり多彩です。レビュアーは、屋根伝いに逃げるベビーカーを追う。生死をかけたカラオケを歌う、猫を Hiss にけしかける。異次元のタクシーと間違い探しをする。喫茶店やピザ店に潜む監視活動を調べる、といった例を挙げています。

3 つ目は道探しです。これは設計上の正直な代償です。多くのレビュアーがマップを情報過多で読みにくいと指摘し。複雑な屋内では迷いやすくなっています。この部分は時間だけを増やし、内容は増やしません。

プレイ時間を抑える方法

  • 移動能力を先に解放してください。ダッシュ、二段ジャンプ、ホバー、重力操作で移動が大きく短縮されます。複数のレビュアーがこの理由で機動力の優先を勧めています。
  • 1 周目は収集物を無視し、機動力が揃ってから回収します。
  • 本編の流れが最も直線的だと受け入れてください。時間が限られるなら本編を進め、他は任意として扱うのが現実的です。

コンプリートで追加されるもの

コンプリートは寄り道、収集物、トロフィー一覧を意味します。PlayStation 側はプラチナを含む 50 個で。犬のサイドストーリーだけでも 7 匹の犬と 7 個の玩具を見つける必要があります。プラチナを狙うなら、トロフィーガイドに構造を。犬の場所のページにそのサイドストーリーをまとめています。

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