CONTROL Resonant 攻略

CONTROL Resonant 通关时长:主线 30 小时,全收集 50 小时

CONTROL Resonant 主线大约 30 小时通关,全收集大约 50 小时。 这个数字来自 Remedy 玩法设计师 Sergey Mohov 发售前的采访。那 30 小时已经包含给没玩过初代的玩家看的剧情回顾。

2026/9/23 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/9/23
CONTROL Resonant 通关时长:主线 30 小时,全收集 50 小时 video
《CONTROL Resonant》官方截图:两侧排满档案架的超长红毯走廊

CONTROL Resonant 主线大约 30 小时通关,全收集大约 50 小时。 这个数字来自 Remedy 玩法设计师 Sergey Mohov 发售前的采访。那 30 小时已经包含给没玩过初代的玩家看的剧情回顾。

如果有人引用 45 小时,那并不矛盾:评测者统计的支线量不同。

主线与全收集的差别

玩法小时数来源
只打主线约 30Remedy 玩法设计师(采访)
主线 + 大部分支线30–40GameSpot 评测
接近全清约 45Skill Up 评测
完全全收集约 50Remedy 玩法设计师(采访)

这个区间的差别来自你做了多少可选内容,而不是节奏本身忽快忽慢。

和初代《控制》对比

初代《控制》的主线大约 12 小时。本作大约是它的两倍半,Remedy 也把它称为工作室史上最大、最长的一作。多出来的时长来自更大的结构、更深的角色扮演成长,以及大幅增加的支线预算。

多出来的时间花在哪

三件事把时长拉长了。第一是分区:每个区域都有自己的支线活动、隐藏遭遇和可选发现。而且分区数量足够多,全部清掉很花时间。第二是支线本身,内容相当多样。评测者提到追一辆在屋顶之间跑的婴儿车、唱一场生死攸关的卡拉 OK、放猫去对付 Hiss、和一辆超维度出租车玩找不同。以及调查一场藏在咖啡馆和披萨店里的秘密监视行动。

第三是找路。这是设计上诚实的代价:多位评测者认为地图信息过载、容易看错。而结构复杂的室内空间也让人容易迷失。这部分只增加时间,不增加内容。

想压缩时长怎么做

  • 优先解锁移动能力。冲刺、二段跳、悬停和重力操纵能显著缩短跑图时间。多位评测者正是出于这个原因建议先拿机动能力。
  • 第一周目先无视收集品,等机动能力齐了再回头拿。
  • 接受一个事实:主线流程是整部游戏里最线性的一段。时间有限就先推进主线,把其它都当可选。

全收集还要加什么

全收集意味着支线、收集品和奖杯列表。PlayStation 一侧有 50 个奖杯(含白金)。而光是神秘狗支线就要求你在地图上找出七只狗和七个玩具。如果你的目标是白金,奖杯攻略讲清了结构。神秘狗位置页专门讲那条支线。

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