CONTROL Resonant 卡顿与音频不同步:补丁修了什么
1.4.0 与 1.4.1 官方修了哪些卡顿与音频问题,以及玩家反馈能稳住帧生成的设置。

先确认版本,再改设置。官方 1.4.0 说明把音频不同步和 Artist Resonant 战斗中的掉帧列为已修复。1.4.1 修的是 1.4.0 自己引入的两个问题。仍然卡的话,下面这些设置是玩家反馈有效的。
1.4.0 修了什么
官方说明的音频一节写明,更新修复了游戏中音频不同步的问题。官方把它称作 Alan Wake 2 那个反复出现的幽灵 bug,说明这是同一类问题。同一次更新还加了独立的无线电对白音量条,以及关闭片尾曲的选项。
与帧数有关的有两条。说明里列了 Artist Resonant 战斗特效导致掉帧的修复。另外还有一批针对 PC 最低与推荐配置的性能优化。
官方还提到 AMD 发布了改善性能、修若干崩溃的可选驱动,并给出 26.9.2 的链接。用 A 卡又没更新的话,从这里开始。
1.4.1 改了什么
这是个很小的针对性热修。它恢复了 The Park Resonant 里「吃霉菌」那一步,也修好了 Elevate 中 Dash 取消失效的问题。官方解释说 1.4.0 有上千处改动,难免有漏。
这两条都不是性能修复。如果你的问题是卡顿,1.4.1 不管这件事。
为什么有玩家说 10 月 1 日之后更卡了
Steam 有一条帖子,楼主写更新后在相同设置下帧率下降。这条帖子有 81 条回复,里面的报告都是具体机型,官方没有承认存在这种规律。
请当作玩家报告看待。官方没有就补丁后的回退发表过说明。
可以按这个顺序试
- 更新显卡驱动。A 卡用官方链接给出的那个版本。
- 锁帧。稳定的 60 比忽高忽低的 90 更跟手。
- 如果帧时间波动比输入延迟更难受,就开垂直同步。
- 关掉 Steam、Discord 和录制软件的覆盖层。
- 尽量把 GPU 占用压在 75% 以下。
最后一条来自一条 65 条回复的帖子。楼主实测把 GPU 占用压下来之后,帧时间曲线几乎变平。这是一位玩家的测量,不是官方建议。
玩家报告的音频不同步做法
Reddit 一条 25 赞的帖子写了用内存缓存软件止住不同步、并把卡顿压到零星顿挫的做法。对楼主有效。它属于第三方工具,页面标注为未经官方确认的玩家做法。
如果 1.4.0 之后音频还是不对,先看新增的无线对白音量条。它改变了扬声器与手柄扬声器之间的音量分配,是”对白突然变小”的常见原因。
常见问题
为了性能必须升 1.4.1 吗。 不用,它修的是两个任务 bug。
卡顿官方修好了吗。 官方点名的修复是音频不同步与 Artist Resonant 的特效问题,其他卡顿没有被声明为已修。
下次补丁会改掉这些设置吗。 可能会。本文描述的是 2026 年 10 月 5 日的版本。