CONTROL Resonant の技術と背景

CONTROL Resonant のスタッタリングと音声ずれ:修正された範囲

1.4.0と1.4.1で公式に修正された音声ずれとフレーム低下、そしてプレイヤーが報告する安定化設定をまとめた。

2026/10/5 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team 最終更新: 2026/10/5
CONTROL Resonant のスタッタリングと音声ずれ:修正された範囲 video
CONTROL Resonantの公式スクリーンショット。暗い赤の廊下

設定を変える前にバージョンを確認する。公式の1.4.0ノートは音声ずれとArtist Resonant戦のフレーム低下を修正済みとして挙げる。1.4.1は1.4.0が生んだ二つの不具合を直す。それでも重い場合、以下はプレイヤーが効果を報告した設定だ。

1.4.0が直したもの

公式ノートの音声項目には、ゲーム全体の音声ずれを修正したと書かれている。公式はこれをAlan Wake 2で見られた厄介な不具合と呼んでおり、同種の問題だと分かる。同じ更新で無線会話用の個別音量スライダーと、エンディング曲を消すオプションも追加された。

フレームレートに関わる項目は二つある。Artist Resonant戦の特殊攻撃でフレームレートが落ちるVFXの問題を修正した。加えてPCの最低・推奨構成を対象にした複数の最適化だ。

さらに公式は、AMDが任意ドライバを公開したとして26.9.2のリンクを載せている。性能改善と複数のクラッシュ修正を含む。AMD製カードで未更新なら、まずここから。

1.4.1が変えたもの

小さく的を絞ったホットフィックスだ。The Park Resonantで「カビを食べる」工程が進まなくなった問題を戻した。Elevate中のDashキャンセルが効かなくなった問題も直した。1.4.0には数千の変更が入り、一部が漏れたと公式は説明する。

どちらも性能修正ではない。スタッタリングが悩みなら、1.4.1は関係しない。

10月1日以降に重くなったという報告

あるSteamスレッドは、同じ設定で更新後にフレームレートが落ちたと書き始まる。返信は81件あり、中身は個別の環境の報告で、公式が認めた傾向ではない。

報告として扱う。公式はパッチ後の退行について声明を出していない。

試す順番

  1. GPUドライバを更新する。AMDなら公式が示した版を使う。
  2. フレームレートを固定する。安定した60のほうが変動する90より読みやすい。
  3. フレーム時間の波が入力遅延より気になるなら垂直同期を入れる。
  4. Steam、Discord、録画ソフトのオーバーレイを閉じる。
  5. 可能ならGPU使用率を75%前後に抑える。

最後の点は65件の返信があるスレッドから来ている。GPU使用率を下げるとフレーム時間のグラフがほぼ平坦になったという計測だ。一人の計測であり、公式の推奨ではない。

音声ずれについて報告された回避策

25の賛成が付いたReddit投稿は、RAMキャッシュツールでずれを止めたと述べている。スタッタリングも短い引っかかりまで減ったという。投稿者には効いた。第三者のツールであり、未確認のプレイヤー手法として扱う。

1.4.0以降も音声がおかしい場合、まず新しい無線会話の音量スライダーを確認する。スピーカーとコントローラー内蔵スピーカーのバランスが変わり、会話が急に小さくなる原因になりやすい。

よくある質問

性能のために1.4.1が必要か。 不要。二つのクエスト不具合を直すものだ。

スタッタリングは公式に直ったのか。 公式が挙げたのは音声ずれとArtist Resonantのエフェクト。それ以外のスタッタリングは修正済みとはされていない。

次のパッチで設定は変わるか。 変わり得る。本記事は2026年10月5日時点の版を前提にする。

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