Tecnología y trasfondo de CONTROL Resonant

Stutter y desincronización de audio en CONTROL Resonant: qué se arregló

Qué corrigió Remedy en los parches 1.4.0 y 1.4.1, y qué ajustes reportan los jugadores para estabilizar el ritmo de fotogramas.

5/10/2026 CONTROL Resonant Wiki Editorial Team Última actualización: 5/10/2026
Stutter y desincronización de audio en CONTROL Resonant: qué se arregló video
Captura oficial de CONTROL Resonant de un pasillo rojo oscuro

Comprueba tu versión antes de tocar nada. Las notas de 1.4.0 de Remedy incluyen la desincronización de audio y las caídas de fotogramas de la pelea con Artist Resonant como corregidas, y 1.4.1 repara dos problemas que creó 1.4.0. Si el tartamudeo continúa, los ajustes de abajo son los que reportan los jugadores.

Qué arregló el parche 1.4.0

La sección de audio de las notas oficiales dice que la actualización corrigió la desincronización de audio en todo el juego. Remedy lo llama el bug fantasma de Alan Wake 2, lo que indica que es el mismo tipo de problema. La misma actualización añadió un control de volumen independiente para la radio y una opción para silenciar la canción de créditos.

Dos puntos más afectan al ritmo de fotogramas. Las notas recogen la corrección de un problema de efectos visuales que bajaba los fotogramas durante la pelea con Artist Resonant, y varias optimizaciones dirigidas a los equipos mínimos y recomendados en PC.

Remedy añade que AMD publicó controladores opcionales que mejoran el rendimiento y corrigen varios cierres, y enlaza la versión 26.9.2. Si usas una tarjeta AMD y no los has instalado, empieza por ahí.

Qué cambió el parche 1.4.1

El hotfix es pequeño y concreto. Devuelve el paso de la misión The Park Resonant en el que comer el Moho se había vuelto imposible, y arregla la cancelación del Dash al usar Elevate. Remedy señala que 1.4.0 trajo miles de cambios y algunos se escaparon.

Ninguno de los dos es una corrección de rendimiento. Si tu problema es el tartamudeo, 1.4.1 no lo toca.

Por qué algunos reportan peor rendimiento tras el 1 de octubre

Un hilo de Steam empieza con un jugador cuyo rendimiento cayó tras la actualización con los mismos ajustes. Tiene 81 respuestas y los informes son de equipos concretos, no de un patrón que Remedy haya reconocido.

Trátalo como un informe. Remedy no ha publicado nada sobre regresiones posteriores al parche.

El orden que conviene probar

  1. Actualiza el controlador de la GPU. En AMD, usa la versión que enlaza Remedy.
  2. Limita los fotogramas. Un 60 estable se lee mejor que un 90 variable.
  3. Activa la sincronización vertical si los picos de tiempo de fotograma te molestan más que el retardo.
  4. Cierra las superposiciones de Steam, Discord y programas de captura.
  5. Mantén el uso de GPU por debajo del 75 por ciento si puedes.

Ese último punto viene de un hilo con 65 respuestas. Bajar el uso de GPU dejó la gráfica de tiempos casi plana en su prueba. Es la medición de un jugador, no una recomendación oficial.

El método que reportan para el audio

Un post de Reddit con 25 votos describe el uso de una herramienta de caché en RAM para detener la desincronización y reducir el tartamudeo a pequeños cortes. A su autor le funcionó. Es una herramienta de terceros y la página lo marca como método no confirmado.

Si el audio sigue mal después de 1.4.0, mira primero el nuevo control de volumen de radio. Cambió el reparto entre los altavoces y el altavoz del mando, una causa habitual de diálogos que suenan bajos de golpe.

Preguntas frecuentes

¿Necesito 1.4.1 por rendimiento? No. Corrige dos errores de misión.

¿El tartamudeo está arreglado oficialmente? Lo señalado son la desincronización y el efecto de Artist Resonant. El resto no se declara corregido.

¿Cambiarán estos ajustes con el próximo parche? Puede. Estas notas describen las versiones a 5 de octubre de 2026.

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