CONTROL Resonant の New Game++:引き継ぎと始める時期
1.4.0で追加されたNew Game++の始め方、引き継がれるもの、報告されている難易度の変化、再開に適したタイミングをまとめた。

New Game++は10月1日の1.4.0アップデートで追加された。公式の説明は、すでに得たものをすべて引き継いで無限に周回できるというものだ。何もリセットされないため、高難度モードとしてではなく、一周目で取り逃したものの回収に向く。
始め方
解放が必要な専用メニューはない。1.4.0を導入して物語を一度クリアすると、次の周回が選べるようになる。公式の表現は「New Game++で無限に周回できるようになった」だ。
ローンチ版のままなら先に更新する。1.4.0より前にはこのモードは存在しない。
引き継がれるもの
公式の要約は、蓄積した能力がすべて以降の周回に完全に移るというものだ。実際に試したプレイヤーはより具体的だ。能力と進行がそのまま持ち越され、二周目の開始時点で一周目より強いと説明する。
実務的な意味は、二周目が新しい挑戦ではないということだ。すでに組んだ装備で物語をもう一度速く通すことになる。
難易度の変化
プレイヤーは二周目で敵の密度と攻撃性が上がると報告する。24の賛成と30件のコメントが付いたRedditの投稿は、密度、攻撃性、敵レベルの上昇を挙げている。
公式は対応する数値を出していない。プレイヤーの計測として扱う。
1.4.0が判断材料も増やした
同じ更新でBuild Powerの数値がロードアウト画面の左下に移された。敵レベルを下回ると戦闘が厳しくなると公式は説明し、メニューを掘らずに確認できるようにした。
再開の前に効く。現在の地域の推奨レベルよりBuild Powerが低ければ、二周目は想定より早く厳しくなる。
始めるのに適した時期
気になるサイドクエストを先に片付ける。能力は引き継がれるため早く始めても進行は失わないが、物語上の位置とマップマーカーはリセットされる。
無理のない順序はこうだ。残したいサイドを消化し、新しいBuild Powerの数値を確認してから再開する。
1.4.0が壊し、1.4.1が直した二点
1.4.0は二か所を壊し、ホットフィックスが両方を戻した。The Park Resonantでカビを食べる工程が進まなくなった。Elevate中のDashキャンセルも効かなくなった。1.4.1より前に周回を始めたなら、更新してから続ける。
よくある質問
リセットされるものはあるか。 公式は能力が引き継がれるとしており、二周目も進行は保持される。
New Game++は難しいのか。 敵が増え攻撃的になるという報告がある。公式は難易度の数値を出していない。
クリア前に始められるか。 できない。一度クリアした後の周回になる。